随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个姓鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。 影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级禸食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。 而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。 Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。五个小时过去了,痛苦的感觉依然是那么强烈,但陈源已经不觉得很难受了,因为他已经开始觉得麻木,麻木是一种习惯,一种对于痛苦的习惯,当一个人开始习惯某种痛苦的时候,那就是麻木,然后渐渐就会觉得这种痛苦没有什么,不会死人的。